¡Bienvenid@s a GAME·TEL!
Simulaciones y juegos educativos adaptados a cada usuario y a múltiples dispositivos

logos del ministerio de industria, turismo y comercio, del Plan Avanza, de INES y de es.internet.

  • Convocatoria 2009
  • Plan Avanza 2008-2011
  • SUBPROGRAMA AVANZA I+D
  • Referencia: TSI-020110-2009-170
  • Prioridad Temática: Contenidos. Proyecto industrial

GAME•TEL es un sistema software de código abierto para disenar, desarrollar, ejecutar y evaluar juegos y simulaciones educativos adaptados a diversas características del estudiante, como el itinerario formativo, el perfil del usuario, los objetivos educativos, las preferencias personales o el feedback. Los juegos y simulaciones son del tipo aventura conversacional, que se ha demostrado como fácil de entender y utilizar, tanto para el creador de contenidos y procesos de aprendizaje (el profesor, habitualmente), como para el usuario final que los ejecuta (el estudiante, normalmente).

El sistema estará compuesto de diversos módulos interconectados y que, entre otras tareas, permitirán la integración y la comunicación entre los juegos y simulaciones y varios recursos de amplia penetración y utilización en las comunidades de profesores universitarios, de ensenanza primaria y secundaria, y de empresa. Inicialmente, estos recursos son los gestores de aprendizaje Moodle y .LRN, el sistema de autoría y ejecución de unidades de aprendizaje LAMS y los estándares de aprendizaje online IMS Learning Design y SCORM. Asimismo, el proyecto estudiará su ejecución multiplataforma, multiformato y multidispositivo.

 
Estructura básica del proyecto

GAME·TEL se fundamenta en cinco puntos:

  1. Marco conceptual>. Modelo teórico, estrategias de aprendizaje adaptativo, metodología de evaluación.

  2. Núcleo software. Sistema software para diseñar, desarrollar, ejecutar y evaluar los juegos y simulaciones.

  3. Conectividad. Conectividad e interjugabilidad con otros sistemas y soportes.

  4. Recursos. Material, escenarios de aprendizaje y plantillas listas para comenzar a utilizar el sistema de manera inmediata.

  1. Usuario. Comunidades de práctica, divulgación, soporte al usuario y sostenibilidad.



Estructura básica de GAME·TEL